最近寫了一個小小的錄音程式
因為不想每次只是想錄點小聲音片斷就要執行Rezound這類大程式
加上我的sound daemon是用jack sound server
一堆舊的audio程式根本沒有支援
幹脆自己寫的簡單的小程式
在處理大量資料的時候常常要宣告buffer來儲存
在C語言中動態大量的buffer你用malloc來便可以達成
但是在C++中往往強調程式的靈活與彈性.....繼續閱讀
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