Thursday, August 24, 2006

GUI的學問

前陣子看到車用電子展的許多產品
UI設計上大多偏向固定式的UI
也就是以PC software的Button為基本概念做成的設計
因此大家都看起來差不多

想到今天看到PS3的介面畫面
其實在IA的領域裏面的UI應該要更豐富的UI interface
更要脫離PC的操作思維

前天聽到過原本朋友要設計的介面原本是立體環狀
但是似乎是太麻煩了而做罷
想想自己也閒閒
來試試一個簡單的實做

其實比較麻煩的是Ring這類的資料結構
搞了一天....用STL的tempelate解決了這個問題
(改天再說明這個做法吧...晚了....ㄏㄏ)

其實也不會太麻煩啦
只是要看你要不要把engineer resource放在UI設計的工作上
還是讓他"跟別人一樣"就好
我想這是Mac的堅持吧
不過世上有多少Steve Jobs呢
engineer們.....自求多福吧....ㄏㄏ

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